TL;DR
历史累计销量最高的游戏:《我的世界》3 亿+(微软口径)、GTA V 2.1 亿+(Take-Two)、俄罗斯方块(EA 移动版 1 亿+,全平台口径复杂)、Wii Sports 8,290 万+、PUBG 7,500 万+(主机/PC)、马力欧卡丁车 8 豪华版 7,000 万+。所有数字均为"约数",不同机构口径(实体/数字/含免费)差异很大。
销量排行(约数,口径不同)
| 排名 | 游戏 | 销量(约) | 数据口径 |
|---|---|---|---|
| 1 | 我的世界 | 3 亿+ | 微软 2023 年披露 |
| 2 | GTA V | 2.1 亿+ | Take-Two 2025 年财报 |
| 3 | 俄罗斯方块(EA 移动版) | 1 亿+ | 2014 年披露 |
| 4 | Wii Sports | 8,290 万+ | 任天堂官方 |
| 5 | PUBG | 7,500 万+ | 主机/PC,2022 年口径 |
| 6 | 马力欧卡丁车 8 豪华版 | 7,000 万+ | 任天堂 2025 年财报 |
| 7 | Red Dead Redemption 2 | 7,000 万+ | Take-Two 2025 年财报 |
| 8 | 宝可梦 红/绿/蓝 | 约 3,160 万 | 任天堂官方累计口径 |
摘要要点
- 销量神话的共性是长线运营 + 跨平台:GTA V 发售十余年仍靠在线模式持续销售;
- 免费游戏与"销量"口径要分开:如 PUBG 移动版免费下载量远超主机/PC 销量;
- 不同来源统计的实体/数字版比例不同,跨游戏对比需看同一机构口径。
常见问题
为什么我的世界销量这么高?
全平台覆盖(PC/主机/移动)、沙盒创造模式适合各年龄段、教育场景普及,加上持续更新,销量在 2023 年已突破 3 亿。
GTA V 为什么还在卖?
发售于 2013 年,靠 GTA Online 持续运营和多次重制/次世代版本,十年累计销量超过 2.1 亿,是单作销量最高的商业游戏之一。
销量数字为什么各家不一样?
实体版、数字版、免费下载、捆绑销售的口径不同;引用时应注明数据来源和披露时间。
来源
- Wikipedia: List of best-selling video games(累计口径),2026-08-04 访问
- 微软(Minecraft)、Take-Two、任天堂财报披露,2026-08-04 访问